WindyVerse

WindyVerseに参加

Panzer Warと関連プロジェクトの長期的なパートナーと正社員を探しています。車両、環境、軍事テーマに興味のある方を歓迎します。

正社員・CoreX エンジン開発エンジニア(リモート)

勤務形態

  • 場所:リモート
  • タイプ:正社員(フルタイム)
  • 契約主体:WindyVerse Pte. Ltd.(シンガポール)

主な責任

  • WindyVerse 自社開発エンジン CoreX のコアモジュール開発に参加(レンダリングパイプライン、アセットシステム、ランタイム)
  • Rust による高性能な低レイヤーシステム構築と、CoreCLR スクリプト層とのインターフェース設計
  • 遅延レンダリング PBR パイプライン、GPU カリング、ポストエフェクトなど 3A 級機能の設計と実装
  • クロスプラットフォーム(Windows / コンソール / モバイル)でのパフォーマンス最適化とトラブルシューティング

基本要件

  • 商用または OSS のゲームエンジン開発において、数年以上の経験があること
  • Rust または C++ に習熟し、メモリ・並行処理モデルを深く理解していること
  • Vulkan / DirectX 12 / Metal など現代グラフィックス API と、レンダリングパイプラインの原理に精通していること
  • モジュールの設計と実装を自律的に推進できる、堅実なエンジニアリング力

歓迎条件

  • 商用エンジンや 3A プロジェクトのレンダリング・アセット・スクリプトサブシステムをリードした経験
  • .NET / CoreCLR 連携や、ネイティブ層とマネージド層の相互運用に精通していること
  • グラフィックス、コンパイラ、GPU プログラミング、物理シミュレーションなどの分野での深い知見
  • OSS エンジンやグラフィックスプロジェクトへの貢献実績

連絡先メール:[email protected]

メール件名の推奨:Engine Developer Application - お名前

フリーランス・車両3Dアーティスト(リモート)

勤務形態

  • 場所:リモート
  • タイプ:フリーランス/プロジェクトベース
  • 契約主体:WindyVerse Pte. Ltd.(シンガポール)

主な責任

  • 装甲車両(戦車、歩兵戦闘車など)の3Dモデルを作成し、外観と内部モジュールを含む
  • 参考画像、設計図、資料に基づいて詳細を再現し、LOD、UV、テクスチャを完成させる
  • エンジン、弾薬ラック、光学機器、乗員区画などの内部システムを設計およびモデリング
  • 技術アーティストと協力して、ゲーム内のリソース最適化、リギング、アニメーションワークフローを確保

基本要件

  • Blenderなどのツールを使用したハードサーフェスモデリングに精通していること
  • PBRワークフローとSubstance Painterなどのテクスチャツールに精通していること
  • 軍用車両、機械構造、または工業デザインに興味があること

歓迎条件

  • ゲーム車両モデル作成の経験
  • Unityリソースインポートと最適化ワークフローの知識
  • 機械リギングまたはアニメーションの知識

連絡先メール:[email protected]

メール件名の推奨:Vehicle 3D Artist Application - お名前

Unity環境/地形アーティスト(横浜・正社員/契約社員)

勤務地と雇用形態

  • 場所:日本 横浜
  • 雇用形態:正社員/契約社員(相談可)
  • プロジェクト:戦車と装甲車両をテーマにしたリアルなマルチプレイゲーム
  • エンジン:Unity(URP環境)

主な責任

  • Unityを使用して、都市、森林、廃墟、丘陵など、様々な戦場マップを構築
  • 軍事施設と歴史的背景に基づいて、時代感とリアリズムのある環境を作成
  • ゲームプレイのニーズに基づいて、カバー、視界遮断、移動ルートを含む地形レイアウトを設計
  • 地形と植生ツールを使用して、効率的な地形作成ワークフローを設計
  • 照明、後処理、パフォーマンスを調整して、シーンの表現とフレームレートを継続的に改善

基本要件

  • Unityでの3Dシーン/地形作成の経験
  • Terrain、Prefabレイアウト、Lighting、LOD管理などの知識
  • 軍事、軍事史、または兵器に興味があること
  • 日本語または英語でチームとコミュニケーションを取る能力

歓迎条件

  • 車両ベースのゲーム(戦車/航空機など)のマップ作成の経験
  • URPプロジェクトでのシーン最適化とリソース管理の経験
  • World Creatorなどの地形作成ツールの経験
  • 軍事施設、都市レイアウト、または自然景観の概念化と研究に強いこと
  • Photoshop/Blender/SubstanceなどのDCCツールに精通していること

福利厚生

  • 社会保険完備(日本の規制に従う)