正职 · CoreX 引擎研发工程师(远程)
工作方式
- 地点:远程
- 形式:全职 · 正式员工
- 签约主体:WindyVerse Pte. Ltd.(新加坡公司)
主要工作内容
- 参与 WindyVerse 自研引擎 CoreX 的核心模块研发,包括渲染管线、资源系统与运行时
- 基于 Rust 构建高性能底层系统,与 CoreCLR 脚本层协同设计接口
- 设计并实现延迟渲染 PBR 管线、GPU Culling、后处理等 3A 级特性
- 跨平台(Windows / 主机 / 移动端)的性能调优与问题排查
基础要求
- 具备多年商业或开源游戏引擎研发经验
- 精通 Rust 或 C++,熟悉底层内存与并发模型
- 熟悉现代图形 API(Vulkan / DirectX 12 / Metal)与渲染管线原理
- 能够独立推进模块设计与落地,具备良好的工程素养
加分项
- 主导过商业引擎或 3A 项目的渲染、资源或脚本子系统
- 熟悉 .NET / CoreCLR 集成、Native 与托管层交互
- 在图形、编译器、GPU 或物理模拟等方向有深入积累
- 有开源引擎或图形项目的贡献记录