WindyVerse

加入 WindyVerse

我们正在为装甲纷争及相关项目寻找长期合作伙伴和全职成员,欢迎对载具、场景和军事题材感兴趣的你。

正职 · CoreX 引擎研发工程师(远程)

工作方式

  • 地点:远程
  • 形式:全职 · 正式员工
  • 签约主体:WindyVerse Pte. Ltd.(新加坡公司)

主要工作内容

  • 参与 WindyVerse 自研引擎 CoreX 的核心模块研发,包括渲染管线、资源系统与运行时
  • 基于 Rust 构建高性能底层系统,与 CoreCLR 脚本层协同设计接口
  • 设计并实现延迟渲染 PBR 管线、GPU Culling、后处理等 3A 级特性
  • 跨平台(Windows / 主机 / 移动端)的性能调优与问题排查

基础要求

  • 具备多年商业或开源游戏引擎研发经验
  • 精通 Rust 或 C++,熟悉底层内存与并发模型
  • 熟悉现代图形 API(Vulkan / DirectX 12 / Metal)与渲染管线原理
  • 能够独立推进模块设计与落地,具备良好的工程素养

加分项

  • 主导过商业引擎或 3A 项目的渲染、资源或脚本子系统
  • 熟悉 .NET / CoreCLR 集成、Native 与托管层交互
  • 在图形、编译器、GPU 或物理模拟等方向有深入积累
  • 有开源引擎或图形项目的贡献记录

联系邮箱:[email protected]

投递标题建议:Engine Developer Application - 你的名字

外包合作 · 载具 3D 美术(远程)

工作方式

  • 地点:远程
  • 形式:自由职业 / 按项目结算
  • 签约主体:WindyVerse Pte. Ltd.(新加坡公司)

主要工作内容

  • 制作装甲载具(坦克、步战车等)的 3D 模型,包含外观与内部模块
  • 根据参考图、蓝图和资料复现细节,完成 LOD、UV 和贴图
  • 设计和建模发动机、弹药架、光学设备、乘员舱等内部系统
  • 与技术美术协作,确保资源在游戏内的优化、绑定与动画流程

基础要求

  • 熟练使用 Blender 等工具进行硬表面建模
  • 熟悉 PBR 流程及 Substance Painter 等贴图工具
  • 对军用载具、机械结构或工业设计有兴趣

加分项

  • 有游戏载具模型制作经验
  • 了解 Unity 资源导入与优化流程
  • 了解机械绑定或动画相关知识

联系邮箱:[email protected]

投递标题建议:Vehicle 3D Artist Application - 你的名字

Unity 场景 / 地形美术(横滨 · 正社员 / 契约社员)

工作地点与形式

  • 地点:日本 横滨
  • 雇用形式:正社员 / 契约社员(可商量)
  • 项目:以战车、装甲载具为主题的写实向多人游戏
  • 引擎:Unity(URP 环境)

主要工作内容

  • 使用 Unity 构建城市、森林、废墟、丘陵等多种战场地图
  • 参考军事设施和历史背景,营造有年代感和真实感的环境
  • 基于玩法需求,设计掩体、视野遮挡、行进路线等地形布局
  • 使用地形与植被工具,设计高效的地形制作工作流
  • 调整光照、后处理与性能,持续打磨场景表现与帧率

基本要求

  • 有 Unity 环境下 3D 场景 / 地形制作经验
  • 了解 Terrain、Prefab 布局、Lighting、LOD 管理等
  • 对军事、战史或兵器有兴趣
  • 能使用日语或英语与团队沟通

欢迎条件

  • 有载具类游戏(战车 / 飞机等)的地图制作经验
  • 有 URP 项目下的场景优化与资源管理经验
  • 使用过 World Creator 等地形制作工具
  • 擅长军事设施、城市布局或自然景观的构思与考证
  • 熟悉 Photoshop / Blender / Substance 等 DCC 工具

福利

  • 社会保险完备(按日本当地规定)